从Zero搭建一个属于自己的机房
侃今年年初的时候由于自己买的阿里云服务器性能不够(主要是家境贫寒),导致部署在阿里云服务器上的一些服务虽然勉强能跑起来,但是CPU和内存各种爆表,而且服务常常因为没有内存而变得异常难受,后期虽然升级了服务器的内存,但这也不是个长久之计.所以我就在想有没有比较好的解决方案.其实一开始我也想着物理服务器
侃今年年初的时候由于自己买的阿里云服务器性能不够(主要是家境贫寒),导致部署在阿里云服务器上的一些服务虽然勉强能跑起来,但是CPU和内存各种爆表,而且服务常常因为没有内存而变得异常难受,后期虽然升级了服务器的内存,但这也不是个长久之计.所以我就在想有没有比较好的解决方案.其实一开始我也想着物理服务器
前言在iOS中使用Masonry进行布局算是日常操作,但是类似于网页的浮动布局的时候,流式布局的示意图如下.移除其中的某个元素,剩下的元素就会往某个方向进行移动,在Web端,这种布局方式就叫做浮动布局.另外还有下面的这种情况,虽然也进行浮动但是仍然还另外一边保持着约束关系,这一种在iOS也是比较常见
前言近来闲暇时间一直在做Flutter,闪屏页是一个比较常见的需求,网上的闪屏页教程大部分是那种类似于广告页,而非iOS中的 LaunchScreen 性质的闪屏页.按照原来的方案我们要配置闪屏页的话,我们需要同时配置两端的闪屏页,那么有没有比较简单的方案来配置闪屏页呢? 毋庸置疑,当然是有了,那就
问: 简述一下iOS常见crash的原因.容器越界(字典, 数组, 字符串等) NSRangeException使用未初始化的变量 EXC_BAD_ACCESS用户授权问题选择器方法未定义 Unrecognized selector sent to instance子线程刷新UIKVC 和 KVO
问: 简述iOS中类簇的概念.类簇是一种设计模式,它将一组具有相同功能的类,封装到一个抽象类中,然后通过一个工厂类来创建这些类的实例.这里要注意的是类簇应该算是是工厂模式(单种产品, 单或多种功能,功能实现不同)的一种特殊实现.而不是抽象工厂模式(应用多种产品, 具有多种类似功能)的一种实现.这个抽
问题: 一个Button正在执行CoreAnimation平移动画过程中是否能被点击? 点击是否能被触发? 为什么? 如何解决?当前View在动画的过程中点击是不能被响应的,但是我们可以在原始位置点击触发事件.或者在父视图添加触摸事件监控Button的presentationLayer的位置来触发点
cocoapods官方网站问题: 讲一下 cocoapods 相关内容.整体流程基于 cocoapods (1.11.3)cocoapods install的底层原理与流程.pod install 和 pod update 的区别Manifest.lock 和 Podfile.lock 的区别c
问题: 简述一下Notification相关内容.实现原理(结构设计、通知如何存储的、name&observer&SEL之间的关系等)通知的发送时同步的,还是异步的NSNotificationCenter接受消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息NSNotification